Глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) объяснил, почему игры на Unreal Engine 5 часто сталкиваются с проблемами производительности. По его словам, основная причина кроется не в самом движке, а в том, как разработчики используют его возможности.
На встрече с журналистами в рамках Unreal Fest в Сеуле Суини отметил, что многие студии сначала делают ставку на мощное «железо», а уже под конец разработки пытаются адаптировать проект для слабых систем. Такой подход приводит к падению fps и «тормозам» на ПК и консолях не самого высокого уровня.
Конечно, оптимизация — совсем не простая задача, это крайне сложный процесс. В идеале её нужно внедрять ещё на ранних этапах разработки, до того как начинается полноценное создание контента.
Тим Суини
Чтобы помочь индустрии справиться с проблемой, компания готовит два решения. Во-первых, Unreal Engine получит больше инструментов для автоматической оптимизации под разные устройства. Во-вторых, Epic планирует расширить обучение разработчиков и при необходимости предоставлять техническую поддержку напрямую.
Суини добавил, что современные тайтлы стали куда более масштабными и сложными, чем десять лет назад, поэтому без тесного сотрудничества между авторами игр и создателями движков проблему не решить. При этом опыт работы над Fortnite помогает Epic внедрять новые методы оптимизации прямо в Unreal Engine, чтобы проекты на нём лучше чувствовали себя даже на слабых ПК.

66b — Đánh giá nền tảng cược trực tuyến an toàn là điểm đến lý tưởng cho những ai đang tìm kiếm sự kết hợp giữa giải trí đỉnh cao và cơ hội sinh lời bền vững. Chúng tôi luôn minh bạch trong việc công bố tỷ lệ thắng cược, giúp người chơi dễ dàng xây dựng chiến thuật cá nhân hiệu quả. TONY04-04H
Thanks for sharing. I read many of your blog posts, cool, your blog is very good.