Глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) объяснил, почему игры на Unreal Engine 5 часто сталкиваются с проблемами производительности. По его словам, основная причина кроется не в самом движке, а в том, как разработчики используют его возможности.
На встрече с журналистами в рамках Unreal Fest в Сеуле Суини отметил, что многие студии сначала делают ставку на мощное «железо», а уже под конец разработки пытаются адаптировать проект для слабых систем. Такой подход приводит к падению fps и «тормозам» на ПК и консолях не самого высокого уровня.

Конечно, оптимизация — совсем не простая задача, это крайне сложный процесс. В идеале её нужно внедрять ещё на ранних этапах разработки, до того как начинается полноценное создание контента.
Тим Суини
Чтобы помочь индустрии справиться с проблемой, компания готовит два решения. Во-первых, Unreal Engine получит больше инструментов для автоматической оптимизации под разные устройства. Во-вторых, Epic планирует расширить обучение разработчиков и при необходимости предоставлять техническую поддержку напрямую.
Суини добавил, что современные тайтлы стали куда более масштабными и сложными, чем десять лет назад, поэтому без тесного сотрудничества между авторами игр и создателями движков проблему не решить. При этом опыт работы над Fortnite помогает Epic внедрять новые методы оптимизации прямо в Unreal Engine, чтобы проекты на нём лучше чувствовали себя даже на слабых ПК.