Нил Дракманн — о возвращении в Naughty Dog, «Одних из нас» и амбициозной Intergalactic

Нил Дракманн (Neil Druckmann) дал интервью Variety, где объяснил, почему ушёл с поста шоураннера сериала по  The Last of Us, рассказал о возвращении в Naughty Dog и поделился планами на новый проект —  Intergalactic: The Heretic Prophet.

Почему Дракманн ушёл из «Одних из нас»

Нил Дракманн официально ушёл с поста шоураннера телесериала «Одни из нас», чтобы полностью вернуться к работе в студии Naughty Dog. Решение он объясняет тем, что добился той цели, с которой брался адаптировать свою игру для ТВ: история стала понятна и близка не только геймерам, но и широкой аудитории.

Мне казалось, что эта история найдёт более широкую аудиторию — людей, которые никогда не будут играть в видеоигры. Я хотел поднять престиж Naughty Dog, а PlayStation уже 21 год является для меня домом и дала мне всю поддержку для рассказа этих замечательных историй, и я хотел повысить значение видеоигр в целом. Это была безумная цель, но я хотел, чтобы кто-то посмотрел шоу и вовсе не догадался, что оно основано на игре, а потом удивился: «Постойте, это по видеоигре?»

Нил Дракманн

Девелопер отмечает, что по данным студии многие зрители после просмотра купили Sony PlayStation или ПК-версию игры и впервые познакомились с The Last of Us.

Дракманн не ушёл от телепроекта окончательно: он остаётся в курсе ключевых решений и намерен работать «на очень высоком уровне», контролируя верность адаптации духу игры. Он объясняет, что плотное участие в первых сезонах и прямое руководство эпизодом 206 показали — такое вовлечение трудно совмещать с обязанностями главы большой студии и разработкой нового глобального проекта. Поэтому в третьем сезоне он будет куратором.

Intergalactic — актёры, ТВ-адаптация и самая амбициозная игра Naughty Dog

Причина возвращения в офис проста — сейчас Дракманн руководит одним из главных проектов Naughty Dog: Intergalactic: The Heretic Prophet. Девелопер говорит, что команда «в разгаре работы», что игра получилась самой амбициозной в истории студии и, возможно, самой масштабной по бюджету. Разработка идёт в полную силу: прототипы тестируют, механики оттачивают, а большие идеи постепенно превращаются в геймплей.

Что касается сроков показа материалов, я очень хочу их показать и рассказать о них, потому что трейлер, который мы показали, даже отдалённо не передаёт всей сути этой игры.

Нил Дракманн

О хорошем актёрском составе уже можно говорить всерьёз: в проекте задействован великий и ужасный Трой Бейкер (Troy Baker), а роль главной героини исполняет Тати Габриэль (Tati Gabrielle) — актриса, с которой Дракманн работал на съёмках второго сезона «Одних из нас». По словам девелопера, Габриэль сразу повлияла на то, как развивался образ героини: её импровизации и интерпретации помогли отшлифовать характер и арку персонажа. Также в проект вовлёкся Тони Далтон (Tony Dalton), известный по роли Лало Саламанки в сериале «Лучше звоните Солу». Актёр быстро согласился после личного приглашения от Дракманна.

Я работал с Тони Далтоном над эпизодом 206, где он сыграл отца Джоэла, и сразу после съёмок у нас появилась эта роль для Intergalactic. Я написал ему в личку: «Привет, чувак, не знаю, работал ли ты раньше с видеоиграми или захватом движений, но мне кажется, ты идеально подходишь для этой роли. Не хочешь устроить звонок в Zoom? Я просто хочу кое-что показать». Мы созвонились в Zoom, я показал ему части игры и обсудил всё с ним. Он сказал: «Да, я в деле. С удовольствием». Так что Тони Далтон присоединился к проекту, и, возможно, будут ещё несколько актёров.

Нил Дракманн

Дракманн подробно объяснил, что подход к созданию сюжета в играх отличается от киношного: студия долго готовит документацию, но не пишет окончательные сцены до тех пор, пока не станет ясно, как работает геймплей.

Процесс написания игр немного отличается от работы над сериалом: мы долго составляем планы, создаём документы и биографии персонажей, а написание сценариев стараемся отложить как можно дольше, потому что главное неизвестное — это геймплей. Геймплей часто очень теоретический, потом нужно воплотить его на практике, проводить эксперименты, делать прототипы, смотреть, что работает, а что нет. И иногда именно успешные или провальные элементы определяют, какую историю можно рассказать. Поэтому не стоит слишком привязываться к деталям, которые потом придётся выбросить, и важно сохранять общую картину.

Нил Дракманн

На вопрос о возможных адаптациях Intergalactic в формате кино или телесериала Дракманн отвечает осторожно: интерес от студий уже есть, но приоритет — выпустить потрясающую видеоигру. Только после этого студия будет обсуждать перенос истории на экран, и только с правильными партнёрами. Он подчёркивает: «Я хочу убедиться, что мы не ставим телегу впереди лошади».

Дракманн отметил, что студия изменилась, и это помогло ему уйти от операционной рутины. Пока он работал над сериалом, многие его коллеги получили повышение — они позволили ему ненадолго отойти от дел. Дракманн подчёркивает, что организация больше любого отдельно взятого автора, и именно коллектив позволил поддержать оба направления — и экранное, и интерактивное.

Планы на будущее

Naughty Dog не строит слишком длинных дорожных карт — студия выбирает проекты, в которые верит команда. Если Intergalactic найдёт отклик у сообщества и станет успешной, у неё будет потенциал вырасти в серию — разработчики готовы смотреть на результаты и выбирать, чем дальше заниматься. Дракманн обещает «носить много шляп», как и прежде, но основная миссия на ближайшее время — делать крупные и качественные игры.

По материалам

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *