Для сотворения Clair Obscur: Expedition 33 у творческого руководителя игры Гийома Броша (Guillaume Broche) была небольшая команда и относительно скромный бюджет. В интервью для издания Automaton Брош отметил, что неограниченные средства на разработку не сделали бы «Экспедицию» лучше.
По словам руководителя, даже при большем бюджете масштаб Clair Obscur: Expedition 33 не стали бы менять и дополнительно растягивать её необязательным контентом. «Думаю, отчасти некоторым фанатам так понравилась наша игра, потому что мы проявили уважение к их времени и не стали искусственно раздувать прохождение», — поделился Брош. Ограничения в средствах и ресурсах помогли команде отсечь всё лишнее и подобрать приемлемую продолжительность.
Впрочем, в Expedition 33 всё равно хватает побочного контента вроде необязательных боссов, мини-игр и головоломок с петанками. Особенно ассортимент увеличивается перед финалом, когда отряд получает возможность свободно перемещаться по миру. Как рассказал Брош, к этой идее его подтолкнула ностальгия по старым RPG, которые дарили чувство открытия при обнаружении разного рода сюрпризов.
Yo! Is daga6789 legit? Came across it, and honestly, the layout’s pretty cool. Would love to hear some real experiences before I jump in.