Руководитель Kingdom Come раскритиковал The Outer Worlds 2 за устаревший гейм-дизайн

В конце октября Obsidian Entertainment выпустила очередную RPG —  The Outer Worlds 2. Сооснователь Warhorse Studios Даниэль Вавра (Daniel Vávra) уже одолел игру и поделился своим мнением в соцсети X.

Несмотря на то что Вавра поставил сиквелу довольно высокую оценку (7/10), его отзыв оказался скорее негативным. Как считает разработчик, сотрудникам Obsidian пора пересмотреть свой подход к гейм-дизайну — они, дескать, безнадёжно застряли в прошлом.

Прошёл. 7/10. Но грустно, что те самые компания и люди, которые подарили нам одни из моих любимых игр (Fallout и  New Vegas), не смогли, даже за 15 лет, и с деньгами Microsoft, и с последними технологическими достижениями, придумать хоть одну новую игровую механику, которая бы как-то обновила эту проверенную, но древнюю формулу. Можете вспомнить в The Outer Worlds хоть одну новую механику, которой не было в Deus Ex или оригинальных Fallout больше 25 лет назад? Я, к сожалению, не могу. Дайте мне живой мир с симуляцией! Настоящую нелинейность! Дайте мне что-то кроме ящиков с лутом, вентиляционных шахт, загрузочных экранов и гринда уровней в статичном, заскриптованном мире.

The Outer Worlds 2 доступна на ПК (Steam, Battle.net), PlayStation 5 и Xbox Series, включая Game Pass Ultimate. Есть русские субтитры. Пользователи магазина Valve встретили новинку тепло, но без восторгов: доля положительных рецензий — 78 %. Если верить народным обзорам, сиквел — неплохой ролевой фастфуд на несколько вечеров, но это определённо не лучшее творение Obsidian.

По материалам

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *