Факультет гейм-дизайна — это как? Интервью с Николаем Дыбовским, часть первая

Владимир Сечкарев [В игровой индустрии] никому нет дела, какое у тебя образование. Важно только то, что ты можешь сделать с конкретным игровым движком. И это правильный подход.Джон Кармак (John Carmack), …

Darkest Dungeon II: Превью по раннему доступу

Глеб Мещеряков   Тот самый случай, когда ролик изначально не планировался и появился только благодаря самой игре, которая затянула и предоставила почву для размышлений и обсуждений. По материалам

Monster Train 2: Обзор новой части монструозного рогалика | Этот поезд в огне

Кирилл Волошин Играл на PC Оригинальная  Monster Train сделала важную вещь — одной из первых доказала, что карточные рогалики могут не ограничиваться клонированием  Slay the Spire. Смешав геймпленую основу «Шпиля» с пратчеттовской иронией  Dungeon …