Как исцелить игровую индустрию? Отвечают разработчики | Мнения создателей Dishonored, Baldur’s Gate III, Disco Elysium и не только

Алексей Лихачев В последние годы игровая индустрия переживает не лучшие времена. Началось всё с накрывшей планету пандемии, которая принесла немало неудобств и многое изменила — и процесс разработки видеоигр, и то, как публика о них узнаёт без конференций …

Wuthering Waves 2.0. Обзор обновления, которое, кажется, спасло игру | Улётный апгрейд

Кирилл Волошин В январе сразу две крупные и любимые многими гачи получили важнейшие апгрейды —  Honkai: Star Rail выросла до версии 3.0, а  Wuthering Waves — до 2.0. О «Звёздном экспрессе» я ещё расскажу, а сегодня поговорим о WW — для игры, …

Второй сезон сериала The Last of Us не удался | Игра, которую невозможно экранизировать

Алексей Лихачев В тексте присутствуют спойлеры к игре и сериалу! Первый сезон сериала The Last of Us оказался удачным пересказом одноимённой игры 2013 года, во многом благодаря её прямолинейной структуре. Есть начало про теряющего дочь Джоэла, …

История Джоша Сойера: от Icewind Dale до Pentiment | Успехи, неудачи и выгорание

Алексей Лихачев Джош Сойер (Josh Sawyer), ныне известный как дизайнер легендарных RPG вроде  Icewind Dale и  Fallout: New Vegas, попал в игровую индустрию случайно. Сперва он пошёл в консерваторию, но …