Масахиро Сакурай: работать над играми с сотнями девелоперов бывает по-настоящему тяжело

Никита Шилин Создатель  Super Smash Bros. и Kirby Масахиро Сакурай (Masahiro Sakurai) признался, что разработка крупных игр с огромными командами часто приносит не только опыт, но и разочарование. По его словам, в таких условиях девелоперам всё сложнее …

Соавтор PEAK о геймдеве: игроков много, а возможностей всё меньше

Никита Шилин Соавтор инди-хита  PEAK Ник Каман (Nick Kaman) считает, что спрос на хорошие игры останется всегда, однако возможностей для их создания становится всё меньше. По его словам, проблема кроется не в геймерах, а в состоянии индустрии — …

Систему VATS почти вырезали из Fallout 3 — Bethesda боялась, что её никто не будет использовать

Никита Шилин Одна из самых узнаваемых особенностей  Fallout 3 — система VATS — была близка к тому, чтобы вообще не появиться в игре. Руководитель художественного отдела Bethesda Истван Пели (Istvan Pely) в интервью Edge рассказал, что разработчики …

Слух: Bethesda проапгрейдит свой движок элементами Unreal Engine

Андрей Маковеев   Microsoft помогает компании Bethesda Game Studios модернизировать дряхлый движок Creation Engine. Об этом в эфире подкаста The Xbox Two поведал журналист Джез Корден (Jez Corden). По словам Кордена, Microsoft и Bethesda …