Подкаст Kinda Funny Games пригласил в гости босса и творческого руководителя Bethesda Game Studios Тодда Говарда (Todd Howard). Вместе с ведущим Говард обсудил грядущие и текущие проекты студии.
Что там со Starfield?
Первой темой для обсуждения стала Starfield, так как уже довольно давно по Сети гуляют слухи о большом обновлении для космической RPG. Рассказывают, что оно должно серьёзно перелопатить игру.
По словам Говарда, из-за второго сезона «Фоллаута» в последние несколько месяцев команда была слишком занята контентом для Fallout 76. И так как в этом больше нет необходимости, скоро начнут появляться новости по Starfield. Впрочем, чего-то сногсшибательного, похоже, ждать не стоит — особенно так называемого апдейта «Starfield 2.0».
Это не Starfield 2.0. Я видел разговоры об этом — давайте сразу расставим точки над i: если вы фанат Starfield, вам, скорее всего, зайдёт ближайшее обновление. Мы переосмысляем игру, добавляем вещи, которые меняют её не точечно, а на мета-уровне, используя космос и прочие аспекты так, как раньше не пробовали. Но если Starfield не понравилась вам с самого начала, показалась скучноватой — этот апдейт вряд ли изменит ваше мнение.
После этого обновления поддержка Starfield не закончится, заверил руководитель.
Разработка The Elder Scrolls VI
Если верить Говарду, у The Elder Scrolls VI «всё хорошо» — над ней трудится бóльшая часть студии и команды-партнёры. Тайтл пробудет в производстве «ещё какое-то время».
Под капотом у новых «свитков» не Creation Engine 2, который лежит в основе Starfield, а Creation Engine 3 — на модернизацию движка команда потратила два года. По словам руководителя, новое решение предложит множество технических инноваций, которые позволят «разглядеть мельчайшие детали, если подойти вплотную». И хотя движок у игры свежий, создают её в более классическом стиле RPG от Bethesda.
Наши игры всегда развивались. У нас есть фирменный почерк, который любим мы и наши фанаты, и мы хотим улучшать его и дальше. На мой взгляд, Fallout 76 и Starfield были своего рода творческим отклонением от той классической формулы, по которой создавались Skyrim, Oblivion, Fallout 3 и Fallout 4, где мир исследуется определённым, привычным нам способом.
Работая над The Elder Scrolls VI, мы возвращаемся к этому стилю — к тому, по чему мы сами успели соскучиться и что умеем делать лучше всего.
Напомним, игру анонсировали ещё в 2018 году. Говард вновь заявил, что сам бы не стал анонсировать TES VI так рано. Если бы всё зависело только от него, босс Bethesda рассказывал об играх лишь в день их релиза. «Для меня идеальный сценарий именно такой. Но не всегда получается так сделать», — произнёс Тодд.
Как дела у Fallout?
По этой теме прозвучало сразу несколько занятных заявлений:
- В Bethesda трудятся над несколькими проектами по Fallout. Если верить слухам, один из них — это ремастер Fallout 3.
- У Fallout 76 выдался неудачный старт, но она всё же сумела обрести популярность. Сам Говард признался, что среди всех игр франшизы больше всего он гордится именно Fallout 76.
- Fallout Shelter — самая популярная игра в линейке. Общая аудитория мобильного проекта превышает оную у всех других Fallout вместе взятых.
Другие темы
- Говард отметил, что после большого успеха ремастера Oblivion он стал теплее относится к идее омолаживания игр. Впрочем, его мнение относительно ремейков не изменилось — возраст игры является неотъемлемой её частью, поэтому босс Bethesda больше предпочитает ремейки.
- Утечки о готовящихся релизах портят момент анонса, к которому разработчики могли готовиться много лет, считает Говард: «Потому что вы хотите, чтобы эта игра, этот момент были особенными для фанатов и для студии. А утечки… они часто портят эту магию или выдёргивают какую-то деталь, которую потом все начинают обсуждать, неправильно её поняв». Впрочем, руководитель не считает, что данные от инсайдеров вредят успеху игр.
- В Bethesda с осторожностью относятся к ИИ и не считают, что это какой-то мимолётный тренд. Пока ИИ-инструменты рассматриваются как способ анализировать данные, касающиеся игр студии. Нейросети могут помочь с задачами, где нужно обработать много данных, — так получается экономить время, чтобы больше внимания уделять творчеству. «Мы не используем ИИ для генерации контента. Художественный замысел — это основа всего, что делаем мы и, уверен, другие разработчики. Без него никуда», — считает Говард.
- Руководитель заявил, что в последнее время не задумывается о том, сколько игр ему ещё предстоит сделать. Ему нравится работать в студии и общаться с коллегами. Говард строит свою карьеру уже больше 30 лет, но он совсем не чувствует, что минуло столько времени.
- В настоящее время Тодд Говард играет в головоломку-рогалик Drop Duchy и в мультиплеер EA Sports College Football 26.
Nếu bạn muốn chơi game thỏa thích với thương hiệu này, bạn hãy tải và cài đặt ứng dụng từ link chính thức của chúng tôi. Điều này giúp đảm bảo an toàn và tránh các rủi ro từ những nguồn không rõ ràng. xn88 Sau khi tải ứng dụng, bạn có thể đăng ký tài khoản và bắt đầu trải nghiệm ngay. TONY03-02