Одна из самых узнаваемых особенностей Fallout 3 — система VATS — была близка к тому, чтобы вообще не появиться в игре. Руководитель художественного отдела Bethesda Истван Пели (Istvan Pely) в интервью Edge рассказал, что разработчики всерьёз сомневались, стоит ли внедрять эту функцию.
После The Elder Scrolls III: Morrowind и The Elder Scrolls IV: Oblivion студии было непросто переключиться с фэнтези на научную фантастику. «Переход от Oblivion к Fallout 3 был большим шагом», — говорит Пели. — «Нужно было доказать, что мы можем сделать что-то полностью противоположное фэнтези». Fallout 3 оставалась полноценной RPG, но это создавало сложную задачу: как сделать так, чтобы игрокам было приятно стрелять, если навыки персонажа низки и промахи происходят часто?
Именно здесь на помощь пришла VATS, которая позволяла останавливать время и выбирать цель при стрельбе. Но разработка системы обернулась «серьёзными трудностями».
Был долгий период, когда мы думали: «А это вообще весело? Стоит ли этим заниматься? Будет ли кто-то это использовать?».
Истван Пели
Одной из главных проблем была камера: девелоперам пришлось создать специальный алгоритм, чтобы она не застревала за объектами. На отладку и доработку системы ушло так много времени, что Bethesda успела внедрить её в игру буквально в последний момент перед релизом.
Сегодня тревоги команды кажутся излишними. VATS остаётся неотъемлемой частью Fallout, а переход студии между фэнтези и научной фантастикой оказался вполне успешным. После Fallout 3 последовала легендарная The Elder Scrolls V: Skyrim, затем Fallout 4, а Fallout 76 и Starfield продолжили эксперименты с научной фантастикой.
