Босс Google Cloud: 90 % студий используют ИИ, но не все говорят об этом

Почти все крупные игровые студии уже используют искусственный интеллект в разработке, но предпочитают не афишировать это. Об этом в интервью Mobilegamer.biz рассказал глава игрового направления Google Cloud Джек Бьюзер (Jack Buser).

По словам Бьюзера, ИИ помогает автоматизировать рутинные задачи — от генерации идей до создания второстепенного контента. Инструменты вроде Gemini и Nano Banana Pro снимают с команд часть нагрузки и позволяют сосредоточиться на действительно важных вещах. При этом сами разработчики нередко предпочитают молчать об использовании ИИ из-за возможной негативной реакции аудитории.

Мне кажется, геймеры не осознают, что их любимые игры уже создаются с использованием ИИ. Эти проекты [созданные с помощью ИИ] уже вышли. Мы проводили опрос во время Gamescom прошлым летом среди студий по всему миру. Примерно девять из десяти разработчиков сказали нам: «да, мы используем ИИ».

При этом можно увидеть и другие исследования, где цифры ближе к 40-50 %. И вы можете спросить себя: это ведь тоже много — почти половина всех разработчиков. Откуда разница? Она в готовности студий прямо сказать, что они действительно используют ИИ.

Джек Бьюзер

В качестве примера Бьюзер привёл Capcom. По его словам, компания использует ИИ, чтобы ускорить производство и освободить ресурсы для более приоритетных вещей.

Они [Capcom] используют Nano Banana и Gemini, чтобы быстро генерировать бесчисленное количество идей, а затем с помощью Gemini отбирают и систематизируют их… из тысяч вариантов выбираются те, которые, скорее всего, будут наиболее интересны арт-директору.

Затем арт-директор берёт эти идеи и направляет команду художников на работу с ними. ИИ уже предварительно отфильтровал и выбрал, скажем, самые удачные камешки у дороги, поэтому вся творческая энергия команды уходит на действительно важные вещи — главного героя, крупных врагов, ключевые сцены, объекты и тому подобное.

Джек Бьюзер

Интересно, что Capcom ранее подчёркивала, что не внедряет в игры ассеты, созданные генеративным ИИ. Однако компания действительно тестирует такие технологии в разных отделах, чтобы повысить эффективность работы.

Хоть сейчас геймеры и настроены к ИИ скептически, Бьюзер уверен, что отношение игроков со временем изменится.

Люди начнут понимать, что ИИ на самом деле помогает быстрее получать их любимые игры. И индустрия становится более инновационной, потому что появляется больше пространства для риска: теперь не нужно ждать один проект семь лет — студия может сделать пять игр. Возможно, из них выстрелят только две, но это нормально, потому что остальные три окажутся интересными и необычными — и их бы просто не сделали по старой модели.

Когда это начнёт происходить в полной мере — а это уже происходит — вы увидите, как отношение начнёт меняться.

Джек Бьюзер

По материалам

Один комментарий к “Босс Google Cloud: 90 % студий используют ИИ, но не все говорят об этом$s”

  1. While analyzing online shopping systems I evaluated usability clarity performance and how users engage with product pages CreekCove Commerce Product Loft everything loaded quickly and felt structured and everything is well organized and easy to browse ensuring a comfortable and efficient browsing experience

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *