Играл на PC
Оригинальная Monster Train сделала важную вещь — одной из первых доказала, что карточные рогалики могут не ограничиваться клонированием Slay the Spire. Смешав геймпленую основу «Шпиля» с пратчеттовской иронией Dungeon Keeper и добавив во всё это адского огня, игра стремительно ворвалась в топы продаж Steam, получила солидные 85 баллов на «Метакритике» и, казалось, обеспечила себе счастливую жизнь и скорый сиквел. Угадайте, что в этом предложении неправда. Да, сиквела пришлось ждать пять лет. Стоило ли?
Адская поездка
Действие Monster Train разворачивается в ироничной фэнтези-вселенной, где в аду наступил ледниковый период — райские герои, коварно проникшие сюда, погасили Пекло. Демоны, бесы и прочие рогато-хвостато-крылатые обитатели преисподней, снарядили «монстропоезд» и повезли последнюю искру адского пламени, чтобы вновь разжечь Пекло.
В этом аду много зелени.
Соответственно, периодически на поезд проникают до скуки положительные ангелы и рыцари, которые пытаются добраться до искры (она же Сердце Пламени), расположенной на четвёртом этаже нашего вагона-ресторана адской кухни. А мы должны выставлять у них на пути своих бойцов и применять заклинания, разыгрывая соответствующие карты. То есть это ещё и tower defense. Все участники сражений атакуют автоматически, а мы влияем на ситуацию не только чарами, бафами и дебафами, но и тем, как и куда выставляем бойцов и как их перемещаем между раундами — с задней линии на передовую, с нижнего этажа на верхний и наоборот. Это одна из главных фишек местной тактики.
А главная фишка всей игры — это обилие билдов и колод, которые могут кардинально различаться в новых вылазках. За них отвечают различные кланы преисподней, у каждого из которых — свой набор героев, карт и уникальных особенностей: условно, одни ставят на магию, другие — на численность и ближний бой, третьи — на воскрешение и так далее. Причём мы ещё можем их смешивать, выбирая основной и союзный кланы, — то есть это ещё рогалик о подборе синергии между картами и способностями.
И если ключик подбираешь, то игру можно фактически сломать — создать такую колоду, которая выносит всех боссов чуть ли не за пару ходов. Но в этой алхимии с подбором и прокачкой кланов и есть своя прелесть. У каждой фракции — свои аргументы, а наша задача — грамотно их использовать. Поэтому в перерывах между сражениями особенно важен выбор, куда дальше направить по карте наш монстропоезд, — это не только выбор между случайным событием, артефактом, редактированием колоды и лечением Сердца, но и между картами разных кланов.
Ангелы, демоны и грибы против титанов
Базовый геймплей, многие карты и даже элементы интерфейса в Monster Train 2 остались неизменными. Но, как водится, нам предлагают несколько новых ингредиентов. И в целом всего стало больше, начиная с размера вагонов и бойцов — это сразу бросается в глаза, отчего сражения выглядят эффектнее.
Так выглядели сражения в оригинале…
…А это кадры из сиквела. Да, здесь по-прежнему много забавных херувимов.
Также сразу видно, что в сиквеле много сюжета и кат-сцен. История рассказывает о том, что былые враги, ангелы и демоны, вынужденно заключили союз против титанов, которые угрожают и аду, и раю. А ещё к ним присоединились грибы (но об этом позже). И наш монстропоезд несётся с Сердцем Пламени на борту по кругам преисподней, чтобы свергнуть титанов и их марионеток из числа бывших серафимов.
Такой сюжетный поворот, естественно, породил множество сценок, в которых вынужденные союзники вяло поругиваются и общаются на уровне «Не думай, что ты мне стал другом и я забыл старые обиды». Хотя встречаются и довольно забавные ситуации, и свои интриги, связанные, например, с прошлым некоторых персонажей и судьбой тех, кто стал инициатором мирного соглашения.
Сюжетные сцены, как и практически всё остальное в игре, открываются постепенно, по мере того как мы прогрессируем. И в первую очередь для этого нужно разблокировать новые Сердца Пламени. Да, теперь они могут быть разными, имеют свои показатели атаки и здоровья и дают бонусы — например, позволяют раз за бой вылечить всех воинов в передних рядах или снижают стоимость их размещения.
Про новые кланы и несварение у драконов
Вариантов игры несколько — основная вылазка, бесконечный режим и онлайновые испытания, включая ежедневные и от сообщества. Плюс появились сингловые испытания, собранные в рамках нового режима «Пространственный портал», — они открываются постепенно, по мере того как мы проходим предыдущие. И предлагают интересные условия — например, снижают стоимость всех карт снаряжения, дают бонусы от него к атаке и здоровью, но отнимают ячейки улучшений. Наконец, можно менять забеги с помощью модификаторов, но такие вылазки не будут увеличивать ранги Согласия, от которых зависит всё, включая силу врагов, улучшение карт и доступ к новым возможностям.
Из новых механик нужно отметить появление вышеупомянутых карт снаряжения и активных перезаряжаемых способностей — например, можно скопировать последнее заклинание. А пухлый дракончик с помощью навыка «Несварение» пожертвует собой, но напоследок нанесёт урон всем врагам. Ещё добавились карты комнат, действующие на весь этаж, — они могут создать адскую печь, которая обжигает всех входящих врагов, или кровавую арену, дающую нашим бойцам статусные эффекты за убийство противников.
Но главные новшества связаны с появлением пяти новых кланов. Все они, понятно, со своими особенностями. Так, Пеклорождённые обожают призывать пухлых и прочих дракончиков и устраивать всем адскую печь, накладывая и умножая эффекты горения. А Лунный ковен специализируется на магии — многие свойства его карт меняются в зависимости от лунного цикла, и иногда мы сами можем его менять.
Есть ещё изгнанники: падшие ангелы, которые сражаются с доблестью — новым статусным эффектом, выдаваемым за нахождение на передовой.
Моим (и не только) фаворитом стал Нижний легион. Его главная фишка — призыв безобидных на первый взгляд грибочков, которые постоянно увеличивают свою численность и в итоге могут быстрее прочих завалить крупнокалиберных боссов. В сочетании с экспериментальными картами Лиги Лазаря, которые накладывают эффекты регенерации и воскрешения, это может стать той самой убойной тактикой, которая ломает игру. Правда, и в этом случае мне далеко не сразу удалось пройти даже первый круг — всё равно нужно редактировать колоду, уменьшать влияние рандома и так далее.
А уж когда на определённом этапе появляются и старые кланы из первой части и нам дают комбинировать их с новыми, типичный игрок в Monster Train 2 начинает напоминать безумного мичуринца, пытающегося скрестить картошку с бананом.
В Monster Train 2 на старте есть проблемы с балансом. Кто-то возразит, что в этом заключается одна из фишек игры — в поиске убойных билдов из карт и кланов. Но в любом случае сиквел одного из лучших и самых ярких карточных рогаликов, безусловно, удался. Тут всего больше — кланов, механик, красок в сражениях, режимов, кат-сцен и грибов. Что-то, возможно, будут ещё полировать, что-то — добавлять. Но, думаю, вы уже знаете, чем занять себя в ожидании Slay the Spire II.
Плюсы: появился более-менее интересный сюжет; много полезных нововведений и механик; интересные новые кланы и связанные с ними тактики; игра ярко выглядит и бодро звучит.
Минусы: есть проблемы с балансом.
Скриншоты игры







Смотреть все Оценка игры
raja slot365 có chính sách hoàn tiền cược thua lên tới 20% cho thành viên mới – giảm thiểu rủi ro và tăng cơ hội trải nghiệm. TONY12-30
**mitolyn**
Mitolyn is a carefully developed, plant-based formula created to help support metabolic efficiency and encourage healthy, lasting weight management.
Есть желание повторить пару ваших треков. пляж Горячие источники Чжуцзян Наньтянь Захватывающий блог для путешественников! Всё круче и круче!