Факультет гейм-дизайна — это как? Интервью с Николаем Дыбовским, часть первая

Владимир Сечкарев [В игровой индустрии] никому нет дела, какое у тебя образование. Важно только то, что ты можешь сделать с конкретным игровым движком. И это правильный подход.Джон Кармак (John Carmack), …

Monster Train 2: Обзор новой части монструозного рогалика | Этот поезд в огне

Кирилл Волошин Играл на PC Оригинальная  Monster Train сделала важную вещь — одной из первых доказала, что карточные рогалики могут не ограничиваться клонированием  Slay the Spire. Смешав геймпленую основу «Шпиля» с пратчеттовской иронией  Dungeon …

Deliver At All Costs: Обзор безумного экшена про доставку | Неплохая аркада, зачем-то поставившая на сюжет

Максим Захарчук Играл на PC Зачастую молодые студии задают своим первым проектам слишком высокую планку. Несмотря на скромный бюджет, шведы из Far Out Games попытались уместить в одной игре автомобильную аркаду с передовой физикой …

Blades of Fire: Обзор фэнтезийного экшена от авторов Castlevania: Lords of Shadow | Симулятор кузнеца встречает God of War

Кирилл Волошин Играл на PC Студия MercurySteam работает аж с 2002 года и выпустила множество разноплановых и заметных игр — среди них  Scrapland,  Clive Barker’s Jericho,  Castlevania: Lords of Shadow,  Metroid: Samus Returns и не только. И вот …

Solasta II: Превью новой RPG по Dungeons & Dragons | При чём тут Baldur’s Gate III?

Кирилл Волошин  Solasta: Crown of the Magister, вышедшая в 2021 году, и  Baldur’s Gate III — чуть ли не единственные за последние годы компьютерные RPG, сделанные по Dungeons & Dragons. Solasta основана на открытой лицензии пятой редакции — SRD 5.1. …

Dragonkin: The Banished: Превью по ранней версии | Убийца не Path of Exile, а драконов

Кирилл Волошин Выпускать дьяблоид лишь через пару месяцев после  Path of Exile II — это мужество, глупость или самоубийство? Или с  Dragonkin: The Banished не всё так плохо и у игры есть шансы? Делимся впечатлениями от ранней …

Chernobylite 2: Exclusion Zone: Превью «польской Fallout» | Всё идёт по плану?

Кирилл Волошин Как я писал в обзоре первой  Chernobylite, вышедшей четыре года назад, — эта игра напоминала одновременно и шутер, и хоррор, и выживач в Зоне отчуждения Чернобыльской АЭС. Сиквел, судя по раннему доступу, добавляет в эту формулу полноценную RPG …

Как исцелить игровую индустрию? Отвечают разработчики | Мнения создателей Dishonored, Baldur’s Gate III, Disco Elysium и не только

Алексей Лихачев В последние годы игровая индустрия переживает не лучшие времена. Началось всё с накрывшей планету пандемии, которая принесла немало неудобств и многое изменила — и процесс разработки видеоигр, и то, как публика о них узнаёт без конференций …